Der Schwarm - Ein Interface zur Technikvermittlung bei Kindern und Jugendlichen
نویسندگان
چکیده
Die Installation 'Der Schwarm' ermöglicht eine einfache und direkte Interaktion mit virtuellen Wesen. Auf diese Weise will das Projekt einen konkreten und gleichzeitig visionären Raum öffnen, der neue Zugänge und Schnittstellen der Mensch-Maschine-Interaktion zeigt, erfahrbar macht und zur Auseinandersetzung anregt. Ein Phasenmodell der Aneignung wird entwickelt und die notwendige Einbettung in ein didaktisches Konzept erörtert.
منابع مشابه
go4IT! und InfoSphere - Mädchen (und Jungs) für die Informatik begeistern
Trotz der unbestritten hohen Relevanz der Informatik für Gesellschaft, Wirtschaft und Wissenschaft führt sie in deutschen Schulen ein Schattendasein. Eine Folge ist, dass sich zu wenige Nachwuchskräfte für das Studienfach Informatik interessieren und ein ITFachkräftemangel seit Jahren besteht. Darüber hinaus weist ein Informatikstudium eine der höchsten Abbruchquoten aller Studienfächer auf. Ei...
متن کاملZirkus Empathico: Eine mobile Applikation zum Training sozioemotionaler Kompetenzen bei Kindern im Autismus-Spektrum
Die mobile Applikation Zirkus Empathico fokussiert auf die Stärkung sozioemotionaler Kompetenzen in der alltäglichen Interaktion und Kommunikation von Kindern im Vorund Grundschulalter. Zur umfassenden und nachhaltigen Förderung wird bei der Entwicklung der App ein holistisches und naturalistisches Trainingskonzept auf den Grundlagen moderner Empathieforschung umgesetzt. Die klinisch-bedeutsa...
متن کاملSind umschriebene Sprachentwicklungsst rungen Folge von Defiziten in der auditiven Wahrnehmung?
Hintergrund: Auditive Wahrnehmungsst rungen werden als pathogenetischer Hintergrund von Sprachentwicklungsst rungen vermutet, und ein Training auditiver F higkeiten zu deren Behandlung wird empfohlen. In der Studie wird der Frage nachgegangen, ob sich ein Zusammenhang zwischen Sprachentwicklungsst rung und auditiver Wahrnehmungsf higkeit empirisch absichern l sst. Patienten: Untersucht wurden 2...
متن کاملEduWear: Ein Construction Kit für Smarte Textilien und Wearable Computing
Dieser Beitrag stellt EduWear, ein Construction Kit für Smarte Textilien und Wearable Computing vor. Ziel von EduWear ist es, Kindern und Jugendlichen in einem konstruktionistischen Lernprozess das Gestalten und Produzieren eigener smarter Kleidungsstücke und Accessoires zu ermöglichen. Dabei sollen die Kinder nicht nur lernen, Technologie aktiv zu gestalten, sondern durch die Beschäftigu...
متن کاملMit iLearnIT.ch spielerisch das Interesse an Informatik wecken
Im Rahmen des Schweizer Jahres der Informatik wurde mit der Entwicklung des kostenlosen Online-Webangebotes iLearnIT.ch begonnen, das Kindern und Jugendlichen die Informatik und ihre Konzepte spielerisch näher bringen will. Der Beitrag dokumentiert die hinter iLearnIT.ch stehenden didaktischen Überlegungen, die bei der Umsetzung angetroffenen Herausforderungen und wirft einen Blick auf die weit...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
عنوان ژورنال:
دوره شماره
صفحات -
تاریخ انتشار 2007